Backgammon

rating: 5
Joueurs en ligne :
134
Catégorie :
Jeux de plateaux
Nb. min. de participants :
2
Durée du jeu :
env. 4 min.
Backgammon : jouer en ligne !
Backgammon

Top 3 gagnants

1 lpp53 187,43
2 bgsmallville 150,10
3 firstsohny 106,45

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Backgammon: Mode d'emploi du jeu

Avant d'ouvrir un jeu, il faut choisir un mode. Il y a 3 modes de jeu au backgammon :

Modes de jeu

A) Jeu unique (jeu standard)

Si aucun autre mode de jeu n'est sélectionné, une partie de backgammon se compose d'un seul et unique tour. Lors de ce mode, chaque joueur reçoit en début de partie 2 minutes de temps à sa disposition. Dès que c'est au tour du joueur 1 le temps est compté à rebours. Tant qu’il ne nécessite pas plus de 20 secondes pour son tour, il reçoit de nouveau 20 secondes pour le tour suivant. Si en revanche il dépasse cette limite de temps, il ne recevra pas de bonus de temps pour son prochain tour.

En cas de perte de connexion, les règles de la perte de connexion pour les jeux multi-joueurs entrent en vigueur et celles-ci peuvent être lues dans le menu aide (aide/site web/perte de connexion).

B) Jeu éclair

Au contraire du jeu unique, le temps mis à disposition en début de partie n'est que de 30 secondes et le temps imparti par tour de 10 secondes. Cela signifie que si un joueur réussit à terminer son tour en 10 secondes, il recevra un bonus de 10 secondes. S'il dépasse cette limite, il ne recevra aucun bonus de temps au tour suivant.

Il est conseillé d’activer la fonction « jet de dés automatique » lors d’un jeu éclair, pour éviter de perdre du temps en lançant les dés. C’est pourquoi le bouton « jet de dés automatique » clignote jusqu’à ce que le joueur ait activé la fonction en cliquant sur le bouton.

C) Match

Si le joueur veut jouer un match, il doit décider en début de jeu s’il veut jouer sur 3, 5, ou 9 points. Le temps à disposition pour un tour est le même que pour un jeu normal, c'est à dire de 2 minutes et de 20 secondes par tour. Avant de démarrer le jeu, une mise est fixée. Le gagnant de la partie est celui qui aura atteint en premier le nombre de points fixés.

La règle de Crawford entre en vigueur lors du mode match. Lorsque le joueur atteint le point décisif pour le match (p.ex. 4 points lors d’un match sur 5 points), il ne peut pas utiliser le dé doubleur lors du prochain jeu. Le dé doubleur peut à nouveau être utilisé normalement lors des jeux suivants.

ATTENTION : le choix du mode match implique la règle suivante en cas de perte de connexion : Si un joueur perd la connexion au cours du jeu, un « fantôme » continue à jouer à sa place jusqu'à ce que la connexion soit rétablie. S’il n’arrive pas à reprendre sa place, c’est le fantôme qui termine la partie à sa place. Une fenêtre indique après le jeu le score intermédiaire. Le joueur qui a perdu la connexion a maintenant 2 minutes pour cliquer sur « continuer ». Le jeu est interrompu s’il n’y arrive pas. S’il y arrive, les points de la partie sont décomptés comme suit : si le fantôme a remporté la partie, les points ne sont pas comptabilisés. Si l’adversaire a vaincu le fantôme, il reçoit les points gagnés.

Déroulement du jeu :

Les pions peuvent être déplacés en cliquant avec la touche de la souris enfoncée (« drag and drop ») jusqu'à la case souhaitée.

Dés doubleur :

Au cours du jeu, il est possible d’utiliser le « videau », un dé doubleur. L’adversaire peut alors accepter de doubler (« Take ») ou abandonner (« Pass »). S'il l'accepte, il peut alors redoubler un jeu déjà doublé. Une variante du dé doubleur est le beaver où le joueur qui accepte de doubler le jeu peut rejouer directement un redouble et garder le dé doubleur. Son adversaire peut soit accepter soit passer.

Jet de dés automatique :


A droite en dessous de l'espace de jeu se trouve un symbole de dé. Un clic sur ce symbole permet d'activer la fonction « jet de dés automatique » et également de la désactiver. Lorsque cette fonction est activée, les dés sont lancés automatiquement dès que l’adversaire a fini son tour. ATTENTION : Afin de pouvoir utiliser le videau, il faut d’abord désactiver la fonction « jet de dés automatique ».

Terminer le jeu automatiquement :

Quand le jeu touche à sa fin et aucun pion de l’adversaire ne peut mettre la partie en danger, on peut activer la fonction « terminer automatiquement », située en bas à droite du plateau, pour que la sortie des pions se fasse automatiquement.

Règles du jeu du backgammon :

Le backgammon est un jeu pour 2 joueurs. Le plateau est divisé en quatre jans comportant 6 positions. Chaque joueur reçoit 15 pions rouges ou blancs. Le but du jeu est de ramener tous ses pions dans son jan intérieur et de les sortir du plateau après. Le vainqueur est le joueur qui a sorti en premier ses pions du plateau.

Le backgammon se joue avec deux dés qui se lancent en même temps. Le joueur peut décider, s’il préfère déplacer un pion avec les points des deux dés cumulés ou s’il veut déplacer deux pions, la valeur d’un dé étant répartie sur un pion. Par exemple : le dé A affiche 3, le dé B 5 : Le pion 1 est déplacé de 8 ou le pion 1 est déplacé de 3 et le pion 2 de 5.

Si un joueur tire un double (les 2 dés de la même valeur) il peut donc faire 4 déplacements de pions de la même valeur. Par exemple : le dé A affiche 4, le dé B 4 : 1-4 pions peuvent être déplacés de 16 en tout.

Les pions ne peuvent être déplacés uniquement sur des cases (positions) libres, déjà occupées par des propres pions ou ne comportant qu’un seul pion de l’adversaire. Il n’y a qu’un sens de jeu possible, marqué par une flèche rouge ou blanche.

Une fois qu’un joueur a rentré tous ses pions dans son jan intérieur, il peut débuter la sortie en lançant les dés.

Lorsqu’un joueur remporte la partie sans que l'adversaire n'ait eu la possibilité de sortir un seul de ses pions, il gagne un gammon. Si de plus l’adversaire a encore au moins un de ses pions dans le jan de du gagnant, il y a backgammon. Avant qu'un des joueurs ne remporte la partie, le jeu peut être terminé en cliquant sur « terminer ». Le joueur 1 ne peut cependant abandonner que si le joueur 2 l'accepte.

Décompte des points

Le gagnant du jeu reçoit entre 1 et 3 points, selon le nombre de pions que l'adversaire a encore dans son jan. Il marque trois points, si son adversaire n'a sorti aucun pion et a encore au moins un pion dans le jan intérieur (backgammon). Si son adversaire n’en a sorti aucun à ce moment-là, il marque deux points (Gammon). Il remporte 1 point lorsque l'adversaire a réussi à sortir au moins un pion.

 

Quand un joueur abandonne et que cet abandon est accepté par l’adversaire, cela vaut un Gammon à condition que le perdant ait au moins 60 points de retard et aucun pion dans sa case de sortie.

Dé doubleur :

Comme expliqué plus haut, la particularité du beaver est de pouvoir garder le videau après avoir redoublé le jeu. Par exemple : le joueur 1 active le dé doubleur et augmente la mise de 2 points, le joueur 2 accepte, double lui aussi et garde le videau (la mise est alors de 4 points). Si le joueur 1 accepte, on joue pour 4 points, s'il refuse il perd 2 points. Un multiplicateur pour les points marqués se trouve sur la case de sortie (max.64).

Exemple : le gagnant remporte 2 points, le videau est de 8 : total des points = 16

Backgammon: Mises et gains

Statistiques